足りなかったモノか?
2012年9月3日 DM コラム コメント (3)夏休み中にコラム書いてなかったし、社内新聞のコラム欄に、共感できるモノがあったので、抜粋して紹介
『目的を果たすための思考法』
以下本文抜粋
…目的(得点)を取るために、可能行動から1つを選び動き出す。
チームの能力から出来る事を考え、効率よく高い確率で点を取れる戦術を選ぶ。
先手を取り、時には裏をかき、得点を狙う。…
どうです?
コレって、DM(TCG)でも、言える事だナ…と思いませんか?
一寸文面を置き換えてみますね。
…目的を取るために、可能行動(手札)から1つを選び動き出す。
デッキの能力から出来る事を考え、効率よく、高い確率で点(ダメージ)を取れる戦術を選ぶ。
先手を取り、時には裏をかき(攻撃を誘い)、得点(勝利)を狙う。
どうです?
そして、今のDMに足りないモノでは…
とも思いました。
言い方が悪いかも知れません。
現環境のデッキて
非常に押しつけが多いと言いますか…
ソリティア系と言いますか…
昔と比較すると、対戦相手との駆け引きが薄れてる気がします。
パワーカードやデザインカードがあるから、仕方ないじゃないか!
そういう時代(環境)とも思いますが、昔はもっと精神的な駆け引きが楽しめた気がします。
みなさんは、どうですか?
『目的を果たすための思考法』
以下本文抜粋
…目的(得点)を取るために、可能行動から1つを選び動き出す。
チームの能力から出来る事を考え、効率よく高い確率で点を取れる戦術を選ぶ。
先手を取り、時には裏をかき、得点を狙う。…
どうです?
コレって、DM(TCG)でも、言える事だナ…と思いませんか?
一寸文面を置き換えてみますね。
…目的を取るために、可能行動(手札)から1つを選び動き出す。
デッキの能力から出来る事を考え、効率よく、高い確率で点(ダメージ)を取れる戦術を選ぶ。
先手を取り、時には裏をかき(攻撃を誘い)、得点(勝利)を狙う。
どうです?
そして、今のDMに足りないモノでは…
とも思いました。
言い方が悪いかも知れません。
現環境のデッキて
非常に押しつけが多いと言いますか…
ソリティア系と言いますか…
昔と比較すると、対戦相手との駆け引きが薄れてる気がします。
パワーカードやデザインカードがあるから、仕方ないじゃないか!
そういう時代(環境)とも思いますが、昔はもっと精神的な駆け引きが楽しめた気がします。
みなさんは、どうですか?
コメント
一番簡単に勝てるのはいつの時代も
『相手になにもさせないデッキ』
であることは変わらないので速攻、LO、即死コンボ、ソリティアは
『それを可能にするカード』が有る限り消えないでしょうね。
ハンデスやランデスもぶん回ればソリティアと変わりませんよ。
ただ、ザビミラヴォルグやNエクスは非常に止めにくいのが頂けないですね。
速攻はトリガー、ハンデスはマッドネスっていう逆転要素があるので目立たないだけですが。
なんと言いますか…
トーナメントに置ける思考としては、『相手に何もさせない』で良いと思うんですよ。
でも店舗大会では、ど~でしょう。
『デッキ』と言うよりは、『プレイヤーの質』の変化ですかね?
上級者の方が、『後輩を育成する様なデッキが少なくなった』と感じませんか?
『○○出して、詰み』みたいなデッキが流行するので
もっと、『あ~こういう構築にすれば、良かったのか~』とか、『あそこでの選択は、こっちだったか~』と言う試合が減った気がします。
『勝ち』にこだわるプレイヤーが増えたのは、地域的に喜ばしい事だとは、思います。
『贅沢な考えだろ~』
と言われれば、それまでなんですがね(笑)
私自身の心境の変化なども少なからず、影響してるかも知れません。
なるほど。
確かに公式大会から遠い時期のDRでまで
そういうデッキが使われ続けるのは喜ばしいことではないですね。
下手したらDR参加を止めてしまう可能性も出てきてしまいますからね。